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モンスター/スライム グリーン・ゼリー/Green jelly (Green j; ) === Num 101 Lev 5 Rar 1 Spd +10 Hp 22d8 Ac 1 Exp 18 それは脈打つ緑色の肉のような物質の塊だ。 それは通常地下 5 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約30.00 ポイントの経験となる。 それはテレパシーでは感知できない。 それには明るい光でダメージを与えられる。 それは酸の耐性を持っている。 それは経験を積むと、レッド・ジェリーに進化する。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、 20 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d4 のダメージで触って酸を飛ばす。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/595.html
合体事故を利用することで、デビルソースでのみ継承可能なスキルをボーナススキルにすることが可能となる。 ※合体事故でのスキル継承はスキル継承を参照 『地霊ノッカー × 御魂アラミタマ + ノッカーソース = 地霊ノッカー』を合体事故で『外道スライム』にする。 ①デビルソースを使用して、『地霊ノッカー』にボーナススキルにしたいスキル(以下、スキルA)を継承する。 『地霊ノッカー』をレベルアップし、『ノッカーソース』のボーナススキルを「スキルA」にする。 ②サブアプリ「ダブルダウン」を装備して、『地霊ノッカー』の「ブフ」を「突撃」にする。 『地霊ノッカー』のスキル:「突撃」 ③サブアプリ「ダブルダウン」を装備して、『御魂アラミタマ』の「突撃」を「マハブフ」にする。 『御魂アラミタマ』のスキル:「チャージ」、「マハブフ」 ④残りの仲魔のストックを以下にする。 Lv2:「悪霊ディブク」、「妖精ピクシー」、「妖鳥タンガタ・マヌ」 Lv3:「妖虫オキクムシ」、「凶鳥オンモラキ」 ⑤サブアプリ「コペルニクス」を装備して『地霊ノッカー × 御魂アラミタマ + ノッカーソース』の合体をする。 『地霊ノッカー』が合体事故で『外道スライム』になる。 ⑥サブアプリ「ダブルダウン」を装備して、『外道スライム』のスキルを変化させる。 「突撃」⇒「ポイズマ」 「マハブフ」⇒「毒引っ掻き」 (例)「死んでくれる?」をボーナススキルに 地霊ノッカー × 御魂アラミタマ + ノッカーソース = 地霊ノッカー 突撃 チャージ マハブフ マハブフ 死んでくれる? 突撃 マハブフ 死んでくれる? (合体事故)⇒ 外道スライム 突撃 マハブフ 死んでくれる?
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キングスライム このページはプレイヤーが使用するキングスライムについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2200 162 185 80 98 ★★★★ 属性耐性 つよい 風/光/氷・爆発・暗黒属性の攻撃 よわい 炎 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/かわいいおどり/まごまご混乱/まものならし/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレスモシャス/マネマネ/ばける/バシルーラ/武器破壊みわくの眼差し/メダパニーマ/メイクアップ よわい すばやさダウン/マホトーン 技名 属性 対象 威力 補足 スラ・スクリュー 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 スラ・スマッシャー 灼熱 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 素材モンスター スライム スライムベス メタルスライム 特徴 可も無く不可も無いバランス型のスライム系合体モンスター。 特にこれといった欠点も見つからず、スラ・スクリューの会心率もそこそこ。 回避率も結構高いのでかなり使いやすい合体モンスター。 弱体化デーモンキングだな -- ああ (2010-02-26 16 59 05) 全然そんな事ない。回避の高さを使ってみるとよくわかる。かなり強い。 -- uytrewq (2010-02-26 17 37 32) 久々にラープソンが復活するから、それの討伐に生かせるかな? -- 名無しさん (2010-02-26 17 46 17) こんなに回避率よかったっけ。 -- 海馬 (2010-02-26 21 29 50) キングでエスタークを 倒せるんだぜ -- スライムマスター (2010-02-27 16 20 58) スマッシャー、ラプソーンに大ダメージww -- ロトの勇者 (2010-04-09 21 45 42) なんでウルトラスライムじゃないの?あとメタルキングとキングスライム大きさが違いすぎる -- 真 (2010-05-06 16 36 46) 意外と耐性良い。怒りの魔神よりは使いやすい?今はラプソーンもいるし。 -- 名無しさん (2010-05-06 22 44 41) ↑エルギオスと出会ったら「ぎにゃ~~!!」されるけどね•••••(倒される) -- レクサール (2010-05-19 01 15 21) コイツにしろスライムにしろマホトーンに弱いのが…www -- 名無しさん (2010-06-05 13 24 22) ↑2エルギオス倒せたよ。あやしい瞳と凍える吹雪を一回ずつよけてくれたおかげで。ほんとよく回避する。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-05 13 47 27) ぱふぱふに弱くね? -- シャーマン (2010-10-05 16 46 26) 全然避けねー -- ギーマ (2010-10-09 18 49 52) 名前 コメント
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ステータス 基本情報 生物 地上 レベル1 体力 精神力 スタミナ 攻撃力 防御力 (ガード時) 魔力 技巧 命中[%] 回避[%] 37 18 20 29 15 21 15 18 100 -40 耐性[%] 斬撃 打撃 刺突 火炎 薬毒 -30 50 10 -30 0 通常攻撃とガード 消費スタミナ 射程 ダメージ 衝撃 受け能力 6 密着(1) 打撃 14 2 装備 武器 盾 防具 ジェル 無し ねばねば 技能 強攻撃 獲得アイテム 鉄
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説明 守備力の伸びはかなりいい。驚くと貝殻の中に閉じこもる。 系統 スライム系 レア ★3 特技 ちからをためる まぶしいひかり 配合 血統 スライム系 相手 水系
https://w.atwiki.jp/wantedictionary/pages/66.html
説明 他を圧倒する攻撃力の伸びをみせる。体の大きさも王様クラス。 系統 スライム系 レア ★6 特技 ザオラル フバーハ 配合 血統 スライム系 相手 ???系
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メタルスライム 液体金属の身体を持つスライム 柔軟に動くと同時に非常に硬質なため、物理攻撃の効果が薄い また、粘液性でないため、肉片は鉄球のような形で飛んでいく ただし、電気に対する抵抗力はかなり低い メタルスライムは稀に複数が結合してメタルクイーンとなることがある。 データ メタルスライム メタルスライム, (モンスター), 1, 2 陸, 4, S, 900, 60 特殊能力 耐性=物 弱点=雷 有効=非表示 万 パイロット愛称=メタルスライム パイロット能力付加="メッセージ=スライム" 1500, 90, 2500, 60 BADA, SUC_Slime(Metal).bmp 金属の肉片, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AADA, +0, 実 体当たり, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 # 雷属性の攻撃なら一撃だが、それ以外の攻撃だと相当倒すのに骨が折れる # 固属性とは非常に折り合いが悪い 製作者:シャアペン
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ロスファンTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー ミッション 火のスライムを倒せ! 水のスライムを倒せ! 風のスライムを倒せ! 土のスライムを倒せ! 機のスライムを倒せ! A0003 風のスライムを倒せ! ミッション№ 名前 特殊条件 人数 戦利品 初級№A0003 09 / 08 / 12 ~ 09 / 12 / 3109 / 08 / 12 ~ 12 / 12 / 3109 / 08 / 12 ~ 15 / 12 / 3109 / 08 / 12 ~ 30 / 12 / 31風のスライムを倒せ! 特になし 1人 風のリングLv1(3ポイント) プロローグ ジャンとアンリ、アリシアの3人は、ロン公国外れでピンチを迎えていた。ジャン「くっ、なんだこいつら 剣が利かない!?」いつの間にか周囲を囲んでいた黒いスライムの集団は、それぞれに色とりどりの光をその体内から漏らしていた。アンリ「お兄さま、気をつけて!このスライム達には、属性がついています!」アリシア「たしか、属性にはそれぞれに強弱関係があったよね?」属性にはそれぞれ強弱関係があり、相手に対して強い属性を持っていると、大きなダメージを与えることができる。ジャン「よし!ここは属性を使って切り抜けるぞ!」アリシア「りょうかいっ」緑色に輝くスライムが、ゆっくりとジャン達ににじりより始めた。 危険度★LC0022黒のスライム500 / 150 / 2202/2/12/2/2敵サポカ無し 「・・・・・・」スライムの中心には、激しく吹きすさぶ“緑色の輝き”が見えた。黒のスライムは、周囲の大気に漂う元素を吸い取って成長を続ける。そのため、周囲の大気に強い元素が存在する場合には、それが集まって特定の属性によるコアを形成することがあるのだ。アンリ「風属性の相手には、火と水の属性がよく効きますよ!」緑色の輝きが一段と強くなると、覆いかぶさるようにジャン達に襲いかかる。 エピローグ 「シュウゥゥゥ・・・」 スライムはコアを破壊されると、ゆっくりと大地に溶けやがて跡形も無くなった。 ジャン「ふぅ・・・ なんとか倒せた・・・」 アンリ「お兄さま、やりましたね!」 ジャン達は、目の前の敵を倒したことで安堵のため息をもらしていた。 アリシア「属性をちゃんと覚えておかないと、これからはもっと大変になるかも」 ジャン「うーん、俺も少し覚えないとダメかもな・・・」 ジャン達の冒険は、これからも続く・・・ ■攻略法募集中■ プロローグ ジャンとアンリ、アリシアの3人は、ロン公国外れでピンチを迎えていた。 ジャン「くっ、なんだこいつら 剣が利かない!?」 いつの間にか周囲を囲んでいた黒いスライムの集団は、それぞれに色とりどりの光をその体内から漏らしていた。 アンリ「お兄さま、気をつけて!このスライム達には、属性がついています!」 アリシア「たしか、属性にはそれぞれに強弱関係があったよね?」 属性にはそれぞれ強弱関係があり、相手に対して強い属性を持っていると、大きなダメージを与えることができる。 ジャン「よし!ここは属性を使って切り抜けるぞ!」 アリシア「りょうかいっ」 緑色に輝くスライムが、ゆっくりとジャン達ににじりより始めた。 ストーリー 「・・・・・・」 スライムの中心には、激しく吹きすさぶ“緑色の輝き”が見えた。 黒のスライムは、周囲の大気に漂う元素を吸い取って成長を続ける。 そのため、周囲の大気に強い元素が存在する場合には、それが集まって特定の属性によるコアを形成することがあるのだ。 アンリ「風属性の相手には、火と水の属性がよく効きますよ!」 緑色の輝きが一段と強くなると、覆いかぶさるようにジャン達に襲いかかる。 エピローグ 「シュウゥゥゥ・・・」 スライムはコアを破壊されると、ゆっくりと大地に溶けやがて跡形も無くなった。 ジャン「ふぅ・・・ なんとか倒せた・・・」 アンリ「お兄さま、やりましたね!」 ジャン達は、目の前の敵を倒したことで安堵のため息をもらしていた。 アリシア「属性をちゃんと覚えておかないと、これからはもっと大変になるかも」 ジャン「うーん、俺も少し覚えないとダメかもな・・・」 ジャン達の冒険は、これからも続く・・・ 戦利品 「風のリングLV1」×1 -- 名無しさん (2009-08-23 10 28 44) ■最終更新■(2011-03-27) 本日 - 昨日 - 総計 -
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モンスター/スライム グリーン・ウーズ/Green ooze (Green j; ) === Num 64 Lev 3 Rar 2 Spd +10 Hp 3d4 Ac 16 Exp 5 それは緑色をしたシミのような生物だ。 それは通常地下 3 階で出現し、かなり不規則に、かつ素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約5.00 ポイントの経験となる。 それはテレパシーでは感知できない。 それは酸と毒の耐性を持っている。 それは経験を積むと、ブルー・ウーズに進化する。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 80 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 1d7 のダメージで体の上を這い回って酸を飛ばす。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/wantedictionary/pages/30.html
説明 素早さと賢さの後半の伸びは群を抜く。体からはえた葉っぱで光合成をする。 系統 スライム系 レア ★2 特技 ルカニ マヒこうげき 配合 血統 スライム系 相手 植物系